未來幾周或幾個(gè)月,大多數(shù)體育賽事都可能在沒有球迷的場館中恢復(fù),體育電視制作人正在為同一個(gè)棘手的問題而發(fā)愁:在空?qǐng)鲞M(jìn)行的情況下,原本體育賽事轉(zhuǎn)播中最引人注目的元素之一——成千上萬的球迷營造的火熱氣氛該用什么替換?

近日,韓國K聯(lián)賽(Korea 's K League)拉開了2020年賽季的序幕,世界各地的球迷和足球界人士都感到歡欣鼓舞,但是現(xiàn)場沒有球迷讓球員難以適應(yīng)。韓國全北現(xiàn)代汽車隊(duì)(Jeonbuk Hyundai Motors)的資深前鋒李東國(Lee Dong-gook,音譯)表示:“我意識(shí)到了球迷的價(jià)值。沒有球迷,足球比賽就沒有意義?!?/p>
前新西蘭板球運(yùn)動(dòng)員克里斯·凱恩斯也直言:“球員在進(jìn)球或者打出精彩球的時(shí)候得到現(xiàn)場觀眾的及時(shí)反饋,有種無法代替的成就感!”

怎么解決這一問題呢?在韓國K聯(lián)賽期間,組委會(huì)錄制了人群噪音在球場內(nèi)播放;而德國付費(fèi)電視廣播公司——天空電視臺(tái)(Sky)恢復(fù)對(duì)德甲聯(lián)賽的報(bào)道時(shí),向觀眾提供了兩種選擇:一種是體育場的真實(shí)音軌,另一種是錄制的人群聲音。
新加坡國際體育制作公司(International sports Productions)的董事雷梅什?庫馬爾(Remesh Kumar)表示他擔(dān)心會(huì)把即時(shí)音效放錯(cuò)位置而搞砸場子。但他也意識(shí)到,現(xiàn)場球迷的聲音非常重要。例如,當(dāng)一名足球運(yùn)動(dòng)員接近進(jìn)球機(jī)會(huì)時(shí),球迷會(huì)自發(fā)地歡呼,增添比賽的激烈和精彩程度。

當(dāng)下比賽的空?qǐng)鲞M(jìn)行,也激發(fā)了相關(guān)技術(shù)人員的創(chuàng)造性。凱恩斯的SmartSportz公司就正在推廣將比賽在工作室里進(jìn)行的項(xiàng)目。這個(gè)工作室包括但不限于籃球場、網(wǎng)球場和羽毛球場。而球場的四周由綠幕組成,最終展現(xiàn)在熒幕上是什么畫面由創(chuàng)意組的工作人員結(jié)合具體廣告和其他情況所決定。
目前,SmartSportz只在室內(nèi)和相對(duì)較小的場地進(jìn)行比賽。其中一個(gè)主要的原因是,范圍越小,照明和其他環(huán)境影響就可以控制得越好。凱恩斯表示,擴(kuò)大到足球場大小的場地,是該公司研發(fā)的下一步。
SmartSportz并不是唯一一家提供數(shù)字背景來解決體育館空置問題的公司。位于冰島的OZ Sports有一個(gè)系統(tǒng),可以將滿場館的圖像疊加到空?qǐng)鲳^的真實(shí)圖像上。這套名為“OZ Arena”的系統(tǒng)還允許球迷以頭像的形式出現(xiàn)在球場上,穿著球隊(duì)的球衣,臉上畫著支持隊(duì)伍的圖案。

“與其讓賽場地空空如也,不如在綠幕上五彩繽紛!”這個(gè)在疫情之下逐漸受推廣的想法會(huì)帶來怎樣的效應(yīng)?運(yùn)動(dòng)員的表現(xiàn)會(huì)受到影響嗎?是好是壞?在電視上,任何虛擬的背景都能和真實(shí)的成千上萬的觀眾一樣引人注目嗎?對(duì)贊助商來說,虛擬場地會(huì)比真實(shí)場地帶來更多效益嗎?
讀完整篇,亞體君還想問問,您支持這種轉(zhuǎn)播方式嗎?